Najciekawsze cechy projektu:
-swobodna możliwość poruszania się po losowo generowanych lokacjach
-lokacje tworzone są z dostępnej puli dużych segmentów, jak n.p. małe pokoje, korytarze, schody, ale też fragmenty ścian czy podłóg
-poruszanie postaci w kierunku punktu kliknięcia myszą (brak algorytmów wytyczania trasy) z możliwością omijania drobnych napotkanych na drodze przeszkód
-lokacje nie są ograniczone do jednej płaszczyzny, możliwość wstawiania elementów budulcowych jak m.in. schody czy zapadnie oraz umieszczania wielu pomieszczeń nad sobą
-podążająca za postacią gracza kamera, posiadająca możliwości zbliżenia oraz orbitowania
Dodatkowo:
-wykorzystanie opensourcowej biblioteki Newton Game Dynamics do kontroli postaci i jej interakcji ze środowiskiem
-implementacja z wykorzystaniem opensourcowego silnika Ogre3D